martes, 6 de octubre de 2009

Economia mundial explicada con dos vacas


Os dejo un e-mail de estos de coña que me ha enviado un colega. Me pareció especialmente cachondo.

Economia mundial explicada con dos vacas


Socialismo:
Tú tienes 2 vacas.
El estado te obliga a darle 1 a tu vecino.

Comunismo:
Tú tienes 2 vacas.
El estado te las quita y te da leche.

Fascismo:
Tú tienes 2 vacas.
El estado te las quita y te VENDE la leche.

Nazismo:
Tú tienes 2 vacas.
El estado te las quita y te dispara en la cabeza.

Burocratismo:
Tú tienes 2 vacas.
El estado te pierde una, ordeña la otra y luego tira la leche al suelo.

Capitalismo tradicional
Tú tienes 2 vacas.
Vendes una y te compras un toro.
Haces más vacas.
Vendes las vacas y ganas dinero.

Capitalismo moderno:
Tú tienes 2 vacas.
Vendes 3 de tus vacas a tu empresa que cotiza en bolsa mediante letras de crédito abiertas por tu cuñado en el banco.
Luego ejecutas un intercambio de participación de deuda con una oferta general asociada con lo que ya tienes las 4 vacas de vuelta, con exención de impuestos por 5 vacas.
La leche que hacen tus 6 vacas es transferida mediante intermediario a una empresa con sede en las Islas Cayman que vuelve a vender los derechos de las 7 vacas a tu compañía.
El informe anual afirma que tu tienes 8 vacas con opción a una más.
Coges tus 9 vacas y las cortas en trocitos. Luego vendes a la gente tus 10 vacas troceadas.
Curiosamente durante todo el proceso nadie parece darse cuenta que, en realidad, tú sólo tienes 2 vacas.

Economía japonesa:
Tú tienes 2 vacas.
Las rediseñas a escala 1:10 y que te produzcan el doble de leche.
Pero no te haces rico.
Luego ruedas todo el proceso en dibujos animados. Los llamas ‘Vakimon’ e incomprensiblemente, te haces millonario.

Economía alemana:
Tú tienes 2 vacas.
Mediante un proceso de reingeniería consigues que vivan 100 años, coman una vez al mes y se ordeñen solas.
Nadie cree que tenga ningún mérito.

Economía rusa:
Tú tienes 2 vacas.
Cuentas y tienes 5 vacas.
Vuelves a contar y te salen 257 vacas
Vuelves a contar y te salen 3 vacas.
Dejas de contar vacas y abres otra botella de vodka.

Economía china:
Tú tienes 2 vacas.
Tienes a 300 tíos ordeñándolas.
Explicas al mundo tu increíble ratio de productividad lechera.
Disparas a un periodista que se dispone a contar la verdad.

Economía iraquí:
Tú no tienes vacas.
Nadie cree que no tengas vacas, te bombardean y te invaden el país.
Tú sigues sin tener vacas.


Economía suiza:
Hay 5.000.000.000 de vacas
Es obvio que tienen dueño pero nadie parece saber quién es.

Economía francesa:
Tú tienes 2 vacas.
Entonces te declaras en huelga, organizas una revuelta violenta y cortas todas las carreteras del país, porque tú lo que quieres son 3 vacas.


Economía neozelandesa:
Tú tienes 2 vacas.
La de la izquierda te parece cada día más atractiva.


Economía española:
Tú tienes 2 vacas, pero no tienes ni idea de donde están.
Pero como ya es viernes, te bajas a desayunar al bar que tienen el Marca.
Si acaso, ya te pondrás a buscarlas el miércoles después del puente de San Aniceto.

sábado, 3 de octubre de 2009

Códigos QR en PHP, ASP o cualquier idioma web

Con el incremento de los dispositivos móviles de nueva generación, los códigos QR se han convertido en una herramienta sencilla y realmente potente para interactuar con ellos. Una funcionalidad muy de moda es la interacción con sitios webs para descargar software, audios, vídeos o cualquier tipo de contenido con sólo echar una foto.

A continuación os explico un método para generar códigos QR para insertar en nuestra web de forma sencilla olvidándonos de librerias e independiente del idioma, ya sea PHP, ASP, Web.py... La solución más cómoda que he encontrado es google chart, una funcionalidad de google que retorna imágenes con gráficos personalizable mediante parámetros GET.

Para insertar un código QR en nuestra web, solo deberemos insertar una imagen mediante la etiqueta img una imagen similar a esto:

http://chart.apis.google.com/chart?cht=qr&chs=100x100&chld=l|1&chl=web_de_destino





¡Muy facil! Pero tenemos que tener en cuenta varias cosillas. La web debe estar codificada en UTF-8, por lo que debemos pasarla por la función correspondiente (por ejemplo utf8_encode() en PHP).

Parámetros modificables en la url son:
- el tamaño de la imagen (&chs=100x100)
- borde blanco: &chld=l|1

corrección de errores: &chld=l|1 donde L es el menos restrictivo y según google...
- L permite restaurar el 7% de un código QR
- M permite restaurar el 15% de un código QR
- Q permite restaurar el 25% de un código QR
- H permite restaurar el 30% de un código QR
(o sus equivalentes en minúsculas l, m, q o h).

Cuanto mayor dea la posiblidad de corrección de errores, mayor es el código QR. Recomiendo L.

Para más información, os remito a la guia de Google Charts:

http://code.google.com/intl/es-ES/apis/chart/

¡Espero que os sea de utilidad!

¡Vuelvo a las andadas!

Tenía bastante olvidado el blog, pero la indexación en primera posición de algunas entradas en google que me han traido visitas mes a mes me anima a volver a escribir :)

Ha sido un verano muy movidito entre el viaje a Italia y el traslado al piso, pero eso es algo que poco os interesará. Pronto volveré con muchos más temas de interés de múltiples temáticas :P

lunes, 30 de marzo de 2009

Games Tribune número 2 - Abril 2009

Después de una dura semana maquetando, aquí tenemos el número 2 de la revista Games Tribune

martes, 17 de marzo de 2009

viernes, 30 de enero de 2009

10 factores claves de un medio online

Os adjunto mis apuntes de la conferencia del Search Congress de Ismael Nafria (La Vanguardia) sobre como triunfar con un medio periodístico online. Ha sido una conferencia realmente buena (la mejor en los dos días que llevamos en mi opinión, posiblemente condicionada a mi cercanía con el mundo editorial).

10 factores clave de un medio online

1. Internet es un nuevo medio

-El usuario que lee papel no lee en internet, y viceversa (80-20%)
-Publico propio
-Propia publicidad
-ritmo de trabajo
-perfiles profesionales: importante personas dedicadas a cada tarea, no mezclar

2. Contenido

-Actualización minuto a minuto, directos, última hora
-Contenido exclusivo y propio
-Contenido multimedia

3. El usuario, en el centro de todo

-Lo más importante es la usabilidad. Ha de ser una web simple que no haga pensar. Yahoo News.
-Participación, comentarios, periodismo ciudadano, blogs...
-Análisis de tu audiencia, dejar elegir a los usuarios que quieren que salga

4.SEO

-Escribir para los buscadores. Tiene que tener un sentido lo más pleno posible. Títulos sencillos, al grano, con la información esencial

5. Colaboración

-Enlazar y referenciar: Blogs, Fuente de la información...
-RSS, Widgets, podcasts, redes sociales...
-Ofrecer links a otros portales que hablan de lo mismo
-Hagoclick.com: Enlaces de información más relevante

6. Tecnología

-Necesidad de un buen equipo técnico
-Uso de herramientas de gestión de contenido
-Fiabilidad (funcionamiento de la web)
-Escalabilidad (que la web aguante muchos usuarios)
-Integración máxima del equipo. Vivir el proyecto y que exista una buena comunicación.

7. Estrategia

- Tener personas dedicadas solo a la estrategia
- ¿Qué quiero ser?
- ¿Qué puedo ser?
- ¿Cuál es mi mercado? Centrarse en las personas a las que puedo llegar
- Considerar la competencia
- Como llegar al público objetivo
- ¿Con quien puedo colaborar?

8. Modelo de negocio

- Vías de ingreso: Publicidad, venta de contenidos, Presentación de servicios a terceros
- Los contenidos deben ser gratuitos a excepción que sean muy exclusivos

9. Ofrecer formación a la redacción

10. Avanzarse al futuro

- Estar muy al día
- Mirar que se hace en la red
- Buscar las últimas tendencias y mirar si podemos integrarlas
- Explotar las fuentes de información (Blogs por ejemplo)
- Personalización, pero sin que el usuario se de cuenta
- Capacidad de atención limitada de los usuarios, suscripciones
- Automatizar el máximo posible, pero sin llegar a ser artificial

domingo, 25 de enero de 2009

El rey ha muerto, larga vida al rey

Nextgamers, historia de una muerte anunciada:

Como muchos sabréis, NextGamers ha muerto. Debido a problemas internos de varios redactores hacia el director de la revista, NextGamers ha cesado su actividad como portal y revista de videojuegos después de tres largos años de trabajo. Tras ella, quedan estadísticas realmente satisfactorias a nivel personal: 35 revistas con más de 20.000 lectores cada número.

Nace GamesTribune.com

La verdad es que tanto a mí como al resto de redactores de Nextgamers, el cierre de la revista nos ha dado mucha pena (e impotencia de no poder hacer nada). Por eso, hemos decidido reunirnos de nuevo y crear una revista mucho más profesional y con aspiraciones de llegar muy alto. De momento no puedo contaros demasiado, salvo que ya tenemos grandes sorpresas para el primer número. Entre estas sorpresas, una entrevista que seguro da la vuelta a todo internet. Estad atentos.